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Plataformas Educacionais

Khan Academy é uma plataforma na qual os alunos praticam atividades no próprio ritmo, solucionando primeiramente suas dificuldades de compreensão e, depois, acelerando o aprendizado. A biblioteca da Khan Academy de prática e lições confiáveis abrange matemática, ciências e muito mais.

 

Orientações:

Acessar a página, clicando na imagem ao lado. No canto superior esquerdo clique em Cursos e depois escolha o conteúdo que quer aprender.

Indicado para: Ensino Fundamental - Anos iniciais e Anos finais e Educação de Jovens e Adultos - EJA.

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SCRATCH 

Scratch é uma linguagem de programação que não exige conhecimento prévio. É ideal para pessoas que estão começando a programar e foi desenvolvida para ajudar pessoas acima de 8 anos no aprendizado de conceitos matemáticos e computacionais e raciocínio lógico. Com ele é possível criar histórias animadas, jogos e outros programas interativos.

Orientações:

Acessar o portal e clicar na aba Criar, na parte superior esquerda do site. Após, se abrirá o “palco” onde a programação será feita e será disponibilizado também um tutorial inicial. A linguagem poderá ser mudada na parte superior do site, onde aparece o símbolo de um globo.

Indicado para: Ensino Fundamental - Anos iniciais  e Anos finais e Educação de Jovens e Adultos - EJA.

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MATIFIC

O portal Matific possui uma relação de atividades online de Matemática que ensina as crianças a solução de problemas e o pensamento crítico por meio da descoberta. Com princípios baseados em jogos para incentivar as crianças a aprender através da descoberta.

Orientações:

Acessar o portal e clicar na aba Atividades, logo após em Pré Visualizar todo o Conteúdo. Deverá ser selecionada o ano no qual a criança se encontra. Então é só explorar as diversas atividades!

Indicado para: Pré - Escola, Ensino Fundamental- Anos iniciais Anos finais e Educação de Jovens e Adultos - EJA.

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SCRATCH JR.

O Scratch Jr. é um aplicativo que apresenta linguagem de programação, e não exige conhecimento prévio. Ele é ideal para crianças aprenderem a programar resolvendo situações problemas por meio da criatividade.

Orientações:

Baixe o aplicativo na App Store ou Play Store do seu celular ou tablet e divirtam-se!

Indicado para: Pré - Escola e Ensino Fundamental - Anos iniciais.

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A plataforma Code.org apresenta várias trilhas de programação com personagens do mundo infantil. "Aprender programação é como aprender uma nova língua, você não vai se tornar fluente imediatamente".

Orientações: O site aparece em inglês. Para mudar a linguagem, deve-se ir na parte inferior da página, à direita. Depois, clique em Alunos e escolha o curso ideal para a faixa etária. Em cada atividade há um vídeo explicativo. Mãos à obra!

Indicado para: Pré - Escola,  Ensino Fundamental - Anos iniciais e Anos finais, Ensino Médio e Educação de Jovens e Adultos - EJA.

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